Показаны сообщения с ярлыком спрайт. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком спрайт. Показать все сообщения

SpriteBatch, TextureRegions и Sprite

Эта статья дает краткий обзор того, как выводить изображения используя OpenGL и как libgdx упрощает и оптимизирует задачу через SpriteBatch класс.

Отрисовка изображений

Изображение, которое было декодировано из исходного формата (например PNG) и загружено в видео память графического процессора, называется текстурой. Чтобы нарисовать текстуру описывается геометрия и текстура применяется с указанием где находится каждая соответствующая вершина геометрии на текстуре. Например геометрией может быть прямоугольник и текстура может быть применена так, что каждый угол прямоугольника будет соответствовать углу текстуры. Прямоугольник, который является подмножеством текстуры